martes, 16 de noviembre de 2010

Gramatica de Planos y continuidad

Gran Plano general
Presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Lo podemos notar en la carátula de las películas mayormente. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una acción.






Gran primer Plano







Plano Americano


 También denominado 3/4, plano medio largo o plano vaquero, recorta la figura por la rodilla, aproximadamente, para mostrar la acción de las manos. Se utiliza desde los westerns para mostrar al sujeto con sus revólveres.





Plano Detalle

Solo muestra en su maxima expresion a un objeto. En esta parte se concentra la máxima capacidad expresiva. Sirve para enfatizar algún elemento de esa realidad.Destaca algún detalle que de otra forma pasaría desapercibido y hace sentir al espectador tener más interes.











Plano general Corto

Es pura y exclusivamente de contexto. Pueden verse los personajes y sus acciones, cobrando así su importancia. Es típico de interiores. 









Plano Medio

Es la distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos, como es el caso de las entrevistas. 







Primer Plano largo

Encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la cintura. 







primer Plano

En el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, se corresponde con una distancia íntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje. 







Conclución

Al mismo tiempo, el cine es una herramienta poderosa, es una arma propagandista, y el publico, una marioneta. Al estar sentado en una sala de cine, el ser humano voluntariamente abre su mente, voluntariamente se expone, voluntariamente acepta. Decir que el cine es solo un espectáculo es negar la existencia de un lenguaje, un lenguaje desarrollado exclusivamente para controlar nuestras emociones. El ser humano es un ser emocional y el cine, a través del habla, logra manipularnos. Sentado en la sala de cine, el creador ésta a merced de su propia creación, Y al aprender los planos cinematógrafos es un gran principio para hacer un corto cinematógrafo.

Ojala les aya agradado

martes, 9 de noviembre de 2010

Movimientos de Cámara

Zoom In
Acercarse hacia el objetivo con "Zoom IN", "hacia delante"




Zoom Back

Alejar la camara del objetivo con "Zoom back", "hacia atras"




Travelling Shot


Girar la camra arrededor del objetivo



Travel Shot

La camara acompaña al objetivo



Tilt Up

Es un desplazamiento de Abajo Hacia arriba





Tilt Down


Movimiento de arriva Hacia abajo con la cámara




Dolly In


Desplazamiento hacia delante con la camara, sin "Zoom"




Dolly Back

Desplazamiento hacia atrás con la camara sin "Zoom"




Paneo

Cámara fija mirando de izquierda a derecha



martes, 5 de octubre de 2010

Cancan

E aqui una pista modificada de la sinfonia Alemana "cancan"




Es un baile rápido y vivaz de reputación escandalosa, cuyas principales características son los movimientos provocativos, las patadas altas y el alzamiento y movimiento de las faldas. Se originó en el siglo XIX en París y fue inmortalizado en la ópera de Offenbach Orfeo en los Infiernos.
(wikipedia)



Mas informacion: http://es.wikipedia.org/wiki/Can-can

martes, 28 de septiembre de 2010

Red de Emprendimiento Lotino

Primero que nada una pequeña reseña histórica de, LOTA, y de su zona turística: 
Lota, del término Mapuche Louta, que significa “Pequeño Lugarejo o Caserío Insignificante”. Es una comuna costera ubicada en la Región del Bio-bío de Chile, en una zona fronteriza entre la zona central y la zona Sur.
Entre sus principales atractivos turísticos se cuentan las visitas guiadas a las Minas de Carbón, Playa Blanca, el Parque de Lota,  creado por la familia de origen francés Cousiño, el museo histórico de Lota, el museo interactivo de Ciencia y tecnología Big Bang y la Central Hidroeléctrica Chivilingo de Lota 1897, la primera de su tipo en Chile y la segunda de Sudamérica, diseñada por Thomas Alva Edison.


              Emprender es vivir durante unos años como mucha gente no lo haría para poder vivir el resto de tu vida como la gente no puede. 



  Una buena idea es un 10% de implementación y de trabajo, el otro 90% es suerte.


          El fracaso derrota a los perdedores e inspira a los ganadores

  
       Un emprendedor ve oportunidades allá donde mira, donde otros solo ven problemas 



En las batallas te das cuenta que los planes son inservibles, pero hacer planes indispensable.



conclusión
El emprendimieto es una poderosa herramienta que el hombre tiene en sus manos para tornarse en empresario. Solo necesita atreverse, empezar y todo se le irá dando en la medida en que va sabiendo resolver las dificultades que se van presentando, cuando se cree en uno mismo y cuando nos atrevemos a soñar, planear y poner sobre el papel aquello que recreamos en la mente para visualizarlo, mejorarlo, corregirlo y hacerlo realidad.



para mas Informacion : http://www.lota.cl/municipio/?page=nuestra-ciudad


          





martes, 14 de septiembre de 2010

Taller Nº 4: Conceptos de iluminación

                                              "La vida en la naturaleza siempre seguira"



                                                                 "Cicatrices"

                                         
                                                             "k-tastrofe"





       Conclución
Aplique lo aprendido con concepto de iluminación  con la cámara aunque las condiciones del día no nos apoyaron con las fotografiás intentamos hacer lo que se pudo, pero de todas formas logramos realizar algunos efectos de fotografiá .

martes, 7 de septiembre de 2010

GRAFICOS DE MAPA DE BITS

Veremos distintas imágenes en distintos tipos de resolución y distintas medidas y aprenderemos las operaciones que se deben realizar
para efectuar distintos tipos de archivos con máxima resolución de impresión de la imagen y la modificación de de la resolución para la visualización en pantalla.






 
Imagen tamaño postal 15 x 10 cm.
                                                               Formula o procedimiento
                                                                15x28ppcm=420
                                                               10x28ppcm=280

                                                Imagen tamaño A4 29,7 x 21 cm.
                                                      Formula o procedimiento
                                                            30x28ppcm=840
                                                           21x28ppcm=588

                                          Imagen tamaño pagina web grande 8 x 6 cm.
                                                        Formula o procedimiento
                                                              8x28ppcm=224
                                                              6x28ppcm=168

       
                                          Imagen tamaño pagina web pequeña 4 x 3 cm.
                                                         Formula o procedimiento
                                                              4x28ppcm=112
                                                              3x28ppcm=84



                                                 Imagen tamaño icono 2 x 1,5 cm.
                                                         Formula o procedimiento
                                                             2x28=56
                                                             1.5x28=42


Conclusión:
Aprendimos las formulas para sacar las medidas y transformar de pulgadas a centímetros, y para saber los pixeles y resoluciones de una imagen.

viernes, 3 de septiembre de 2010